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   <title>BABARAGEO - FLASH ゲーム  blog</title>
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   <updated>2010-02-03T03:59:05Z</updated>
   <subtitle>Flashゲームを公開しています。</subtitle>
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   <title>Dボシュボス(2)</title>
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   <published>2010-02-02T12:00:54Z</published>
   <updated>2010-02-03T03:59:05Z</updated>
   
   <summary>20万ステージ以上のボシュボス戦艦データは、二百数十個のテキストファイルに収めら...</summary>
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      20万ステージ以上のボシュボス戦艦データは、二百数十個のテキストファイルに収められてます。ひとつのファイルが1000ステージ分。2chに例えると、200スレ分の過去ログが倉庫にあるって感じ。検索もできないし、一度登録したデータの修正も不能なのであんまり賢いデータ管理方法じゃないけど、昔はこれで精一杯だったんじゃよ。

しかし！技術が発達した今なら！データベースとの連動ができそう！さんざん作れ作れ言われてきた検索機能やランキングが付けられるかもしれない！あと、このテクニックを活かして別のなんかもっとすごいデータベース連動ゲーも作れそう。ってわけで、Flash-PHP-MySQLの連携システムを研究開発中です。書籍やサイトなどに参考文献がいっぱいあるからとても楽。半分くらいできた。もちっとまってください。
      
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   <title>ことしのもくひょう</title>
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   <published>2010-01-06T13:43:47Z</published>
   <updated>2010-01-06T13:55:16Z</updated>
   
   <summary> あけおめです。昨年に引き続きDボシュボスの開発を進めております。突如モンハン3...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="golf.png" src="http://babarageo.com/blog/img/golf.png" width="200" height="100" class="icon" />

あけおめです。昨年に引き続きDボシュボスの開発を進めております。突如モンハン3ポータブルでも出ない限りゲームにハマって作業中断なんてことは無いはずです。Dボシュボスが終わったら、ちょっと作りたいスポーツゲームがあるんだよねー。何のスポーツかは秘密ですけどー。

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   <title>よいお年を☆</title>
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   <published>2009-12-29T15:35:37Z</published>
   <updated>2009-12-29T15:41:18Z</updated>
   
   <summary> 今年もあと2日くらいですけど、明日からPCの無い、いや、あるけど、Flashな...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="20091229.png" src="http://babarageo.com/blog/img/20091229.png" width="200" height="100" class="icon"/>

今年もあと2日くらいですけど、明日からPCの無い、いや、あるけど、Flashなどでの作業が不能になるので1月3日まで活動停止状態になります。えーと、空白期間4日か。たいしたことないじゃん。結局年内に公開できなかったなアレ。出す出す詐欺でごめんなさーい。

<br style="clear:both">
]]>
      
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   <title>enjoy. Award 2009</title>
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   <published>2009-12-14T11:26:55Z</published>
   <updated>2009-12-14T12:19:08Z</updated>
   
   <summary>先週だったか、突然「おめでとうございます！あなたが受賞しました！」的なメールが届...</summary>
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      <![CDATA[先週だったか、突然「おめでとうございます！あなたが受賞しました！」的なメールが届いたので何事かと思って調べてみたところ、どうやらネットゲーマーの投票で決まるなにかにエントリーされていたようでした。さすが、緊急メンテの友としてご愛顧いただいている我がサイトであるよ、と、思った。投票してくださった皆様ありがとうございます。俺的大ブーム到来中の「<a href="http://jigokuno.com/">地獄のミサワ</a>」さんと並んで表彰されて超嬉しいでござる。

<a href="http://www.webmoney.jp/award2009/enjoy/index.html">enjoy. Award | WebMoney Award 2009</a>]]>
      
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   <title>ゆっくりディケイド</title>
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   <published>2009-12-09T15:19:07Z</published>
   <updated>2009-12-09T15:23:11Z</updated>
   
   <summary> 昨日の例だとちょっとわかりづらかったかもしれんね。これなら違いがわかろうという...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="yukkuri-decade.png" src="http://babarageo.com/blog/img/yukkuri-decade.png" width="200" height="100" class="icon"/>

昨日の例だとちょっとわかりづらかったかもしれんね。これなら違いがわかろうというもの。連打した結果の違いを確かめてみてみてくれたまえー

<a href="http://babarageo.com/etc/yukkuri-decade.html">→サンプル</a>

<br style="clear:both;" />]]>
      
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   <title>効果音ソリューション</title>
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   <published>2009-12-08T15:55:55Z</published>
   <updated>2009-12-09T15:17:09Z</updated>
   
   <summary> 前にすずぬーと氏が困ってたトコじゃないかと思うんだけど、違うかもしんないけど、...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="registant.png" src="http://babarageo.com/blog/img/registant.png" width="256" height="192" class="icon" />

前にすずぬーと氏が困ってたトコじゃないかと思うんだけど、違うかもしんないけど、Flashゲームの効果音でずっと困ってたのを解決する方法を思いついたので試したーーー！

例えば「ドギャーン！」って爆発音が連続する場合、前に発生した音がキャンセルされて「ドギャドギャドギャーン！」って鳴らしたいじゃん？これがなかなかできないんですよ。

<br style="clear:both;" />]]>
      <![CDATA[サンプルはタイムラインで効果音を鳴らしてます。まずは、貼り付けた音声のプロパティの「同期」のトコを「スタート」に設定した場合。敵の爆発音の再生が終わるまで次の音が鳴らないので無音爆発が頻発します。ドギャーンで表すと「ドギャーン！…ドギャーン！…」って感じ。あんまりかっこよくない。
<a href="http://babarageo.com/etc/kusoge.html">サンプル1</a>

次、「同期」を「イベント」に設定すると、爆発のたびに音が鳴るけど、爆発が同時に発生すると効果音が重なり、ボリュームでけえ感じに。「ドドドドドギャギャギャギャギャギャーーーーンン」って感じでしょうか。なんかちがうんだよ！うるさいんだよ！これじゃないんだよ！
<a href="http://babarageo.com/etc/kusoge2.html">サンプル2</a>

でえー、今朝閃いたやり方がこれー。わりと期待通りじゃねー？効果音再生の前に1フレーム使って、「同期」を「停止」。2フレーム目で「スタート」を設定してるだけです。かんたん。スクリプトでやるならサウンドオブジェクトのstart()の直前にstop()って書いとけばいいんじゃないかな。試してないけど。
<a href="http://babarageo.com/etc/kusoge3.html">サンプル3</a>]]>
   </content>
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   <title>Dボシュボス(1)</title>
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   <published>2009-12-03T15:39:04Z</published>
   <updated>2009-12-03T15:54:11Z</updated>
   
   <summary>とか言っといてまた何もしないで遊んでるんじゃねーの？とお思いかもしれませんが、ま...</summary>
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      とか言っといてまた何もしないで遊んでるんじゃねーの？とお思いかもしれませんが、まあ、遊んでるのは否定しませんが、開発も進んでいるのじゃよ。
      <![CDATA[■タイトルについて
ディメンション？ダイナマイト？Dって何の略だよ！と気になってる方もいるようですが、実は何の略でもありません。ディーボシュボスって何度も発音すれば、意味がわかる、かも、しれ、ない。

■エディットについて
ボシュボス2では三角とか半円状のパーツは角度別に4つの絵を用意しておりましたが、アホらしいのでやめた。ひとつの絵を回転させて、パーツごとに角度情報を持たせることにします。あと、わざわざドットで影とか付けてましたが、超めんどくさいのでグロー、ドロップシャドウなどのフィルタ機能を使って影を表現します。たぶん処理が重くなるのでこの機能はON/OFF切り替えられるようにします。砲台などについてはまたのちほどー。画面は前に試作してたやつの寄せ集めなので、これから大幅に変わってゆくと思います。

<img alt="db1a.png" src="http://babarageo.com/blog/img/db1a.png" width="364" height="192" />]]>
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   <title>ボシュボス２開発中止のお知らせ</title>
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   <published>2009-11-23T17:04:00Z</published>
   <updated>2009-11-23T17:18:40Z</updated>
   
   <summary>都合により開発を中止することになり申した。長らくお待たせしているというかもう待っ...</summary>
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      都合により開発を中止することになり申した。長らくお待たせしているというかもう待ってる人いねえんじゃねーのーって気もしますが、待ってた方にはまことに申し訳ないことをいたしました。超ごめんなさい。詳しくは追記をお読みください。
      <![CDATA[タイトル変えることにしたよ！Dボシュボス！

<img alt="db000.png" src="http://babarageo.com/blog/img/db000.png" width="364" height="192" />

いままで機能別にswfを分ける方法を知らなかったというかそんなことする必要もなかったんですけど、ナイスメタルで複数swfの統合方法を覚えたので、Dボシュボスではエディット部とゲーム部でプログラムを分けることにしました。

ゲームシステムも2年くらい考えて、ようやくイケそうな感じにまとまってきたのでこれからがんばってつくるよー。年内公開を目指そう。]]>
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   <title>アナザー太くて長い俺オレの○○２実況</title>
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   <published>2009-11-12T15:05:04Z</published>
   <updated>2009-11-12T15:09:36Z</updated>
   
   <summary>前にやってた二人組とは別の人が実況してたのを見つけた。なんかもう終盤だけど。 【...</summary>
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      <![CDATA[前にやってた二人組とは別の人が実況してたのを見つけた。なんかもう終盤だけど。

<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8376002" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8376002">【ニコニコ動画】太くて長いオレの○○2実況プレイ Part1</a></iframe>]]>
      
   </content>
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   <title>ドゲヒ(7)</title>
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   <published>2009-11-09T14:55:33Z</published>
   <updated>2009-11-09T15:53:28Z</updated>
   
   <summary> えー、ここが金策にオススメの毒沼です。耐毒ブーツを履いてないと三歩で死ねます。...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="tomo20.png" src="http://babarageo.com/blog/img/tomo20.png" width="200" height="100" class="icon" />

えー、ここが金策にオススメの毒沼です。耐毒ブーツを履いてないと三歩で死ねます。ジャイノモーソードを鍛えるのに半年くらいかかるんじゃねーのーと思ったけど、そんなに時間かけずに全ステータスMAXにすることがでーきーたー

<br style="clear:both;" />
]]>
      <![CDATA[ズガーン

<img alt="tomo21.png" src="http://babarageo.com/blog/img/tomo21.png" width="320" height="180" />

実はこれクリアする前にベヨネッタとストレンジジャーニーやってて、もう、いいかげん、遊びすぎっていうか、しばらくRPGなんてやりたくねえぜ。明日からゲーム製作を再開します。ごきげんよう。]]>
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   <title>ドゲヒ(6)</title>
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   <published>2009-11-08T06:10:16Z</published>
   <updated>2009-11-08T06:34:50Z</updated>
   
   <summary> 誰かが作ったアッガイを使ってみた。バンザイポーズがひざかかえ。かわいー。他のゲ...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="tomo11.png" src="http://babarageo.com/blog/img/tomo11.png" width="200" height="100" class="icon" />

誰かが作ったアッガイを使ってみた。バンザイポーズがひざかかえ。かわいー。他のゲームでも使えるといいのにこのエディタおよびエディットデータ。ところで先ほどラスボスを倒してスタッフロールをみました。本物わんわんがいた！けど撮影に大失敗してお見せできません！キャプチャしないとだめだな。

<br style="clear:both;" />
]]>
      <![CDATA[<img alt="tomo13.png" src="http://babarageo.com/blog/img/tomo13.png" width="320" height="240" />

強化予算の限界が無い究極剣ジャイノモーソード！手に入れるのがめんどくさい隠し武器になっているのかと思ったら、なんか変な奴がくれたｗｗｗｗｗなにこの入手法！！！じゃあ、暇なときにこれをじわじわ育成してゆくか。そういえばスペランカー見かけなかったな。探さにゃ。]]>
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   <title>ドゲヒ(5)</title>
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   <published>2009-11-08T01:22:59Z</published>
   <updated>2009-11-08T01:44:12Z</updated>
   
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      <![CDATA[<img alt="tomo8.png" src="http://babarageo.com/blog/img/tomo8.png" width="200" height="100" class="icon" />

うちのマスコットキャラであり、太くて長い俺の○○○の地獄の番犬であるところのワンワン氏が居たっていうか、町にいる犬の使いまわし画像！隣にいる白アーマーはむりげーでおなじみのあの人！って言っても5人くらいしかわからない予感！ファイナルファンタジーの「開発室」は隠し通路の奥の奥みたいなところにあったけど、こっちの開発室はずいぶんオープンな場所っていうか毒の沼地っていうか

<br style="clear:both;" />
]]>
      <![CDATA[<img alt="tomo9.png" src="http://babarageo.com/blog/img/tomo9.png" width="320" height="240" />

エクスカリバーもらったけど「貫通」がつけられないダメ剣だった！ブロック20個も支払ったのに！あるイベントで、ずっと使ってた剣の強化上限がアップしたのでさらに長くしてみた。だんだんバカゲーっぽくなってきたよハハハー！

<img alt="tomo10.png" src="http://babarageo.com/blog/img/tomo10.png" width="320" height="240" />

ダンジョンなんてひと振りで部屋一掃だ！ええと、最後の神殿が終わって、いま最終面っぽい所の攻略中です。いままでのダンジョンより広いけど、構造が単純くさいのでそんなに面倒じゃないかも。後半どうなってるのか知らないけど。]]>
   </content>
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   <title>ドゲヒ(4)</title>
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   <published>2009-11-07T15:55:39Z</published>
   <updated>2009-11-07T16:16:15Z</updated>
   
   <summary> 炎の神殿目指して山を登っていたら、シリコンの人お気に入りのローパーを見つけたの...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="namii1.png" src="http://babarageo.com/blog/img/namii1.png" width="200" height="100" class="icon" />

炎の神殿目指して山を登っていたら、シリコンの人お気に入りのローパーを見つけたので記念撮影。またキャラ変えてみた。なみすけの妹ナミー。バンザイのポーズが超かわいいよ！スクリーンショットないけど！

(c)杉並区
<br style="clear:both;" />
]]>
      <![CDATA[<img alt="namii2.png" src="http://babarageo.com/blog/img/namii2.png" width="320" height="240" />

炎の神殿終わった。神殿あといっこ。ええ？もう終盤！？ずっと初期装備みたいな剣使ってるから金たまりまくりなんだけどー？ちいさいブロックあと2個くらいでエクスカリバーもらえるから、もうちょっとこのまま粘ろう。

<img alt="namii3.png" src="http://babarageo.com/blog/img/namii3.png" width="320" height="240" />

えーと、次に風の神殿か墓場に行くはずなんだけど、どっちも枯れ木みたいのが邪魔で辿り着けないんだよねー。ファイヤーロッド的なアイテムが必要な気がするんだけど持ってないしー。どこかの神殿で取りそこなったんだろうか。どこかの神殿っつーか、どう考えても炎だよな。]]>
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   <title>ドゲヒ(3)</title>
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   <published>2009-11-07T06:47:58Z</published>
   <updated>2009-11-07T07:12:19Z</updated>
   
   <summary> 砂漠の神殿をクリア。手に入れた魔法は期待通りの攻撃魔法「ノーマルマップ」だ！直...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="tomo4.png" src="http://babarageo.com/blog/img/tomo4.png" width="200" height="100" class="icon" />

砂漠の神殿をクリア。手に入れた魔法は期待通りの攻撃魔法「ノーマルマップ」だ！直訳すると「普通の地図」？ネーミングと効果に剥離を感じなくもないでもない。まあ、プログラミング用語なんだろうけど。この勢いで第四の神殿もクリアするよ！っていうかだんだんダンジョンが難しくなってきて大変なのだわ。

<br style="clear:both;" />
]]>
      <![CDATA[<img alt="tomo5.png" src="http://babarageo.com/blog/img/tomo5.png" width="320" height="240" />

というわけで水の神殿もクリア。次は山岳地帯に行くっぽいんだけど、行き方が不明だ！この、向こう岸にね、行きたいんですけどね、ワイヤーは届かないし、直前に手に入れた凍結魔法で川を凍らせて…というわけでもないし。どうすればよいのか！

<img alt="tomo6.png" src="http://babarageo.com/blog/img/tomo6.png" width="320" height="240" />

アイテムも魔法もぜんぜん関係なくて、すごい迂回したら山に行けた。チッ。大剣レイトウマグロみたいな武器もゲット。こんな序盤で入手できるんだこれ。まあ、使わないけど。

<img alt="tomo7.png" src="http://babarageo.com/blog/img/tomo7.png" width="320" height="240" />

家やほこらに入ると、だいたいこんな感じの家具も何もない部屋におっさんが一人いるだけなんだけど、21世紀の最新ハードウェアの画じゃないよねこれ。素晴らしい。]]>
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   <title>ドゲヒ（2）</title>
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   <published>2009-11-06T15:12:02Z</published>
   <updated>2009-11-07T01:34:51Z</updated>
   
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遊んでる途中にキャラ変更できるのっていいよねいいよね。と思ったらコスプレ店員の絵なのにNPCから「なみすけ」って呼ばれるのイヤスギ！！最初からプレイしなおした。学者（女）ベースにしたら、武器の威力ひきいい！はやく攻撃魔法が欲しいよ！
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ところで、この、ささづかの開発室、初めての訪問なのにいつも開発中止なんですけどー！最初のダンジョン攻略前に訪ねておかないといけないんだろうか。またやり直…めんどくさいからいいや。

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第二ダンジョンまでは事前に遊んだり、他人のプレイ見てたからサクサク進めたけど、次のダンジョンはどこにあるのかわからない！立体迷路みたいなフィールドですげー迷ったけど、ようやく砂漠の第三ダンジョンにたどり着きました。地震おこす魔法が手に入るといいな。]]>
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