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   <title>BABARAGEO - FLASH ゲーム  blog</title>
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   <updated>2010-08-23T11:12:00Z</updated>
   <subtitle>Flashゲームを公開しています。</subtitle>
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   <title>フラッシュクエストIV(14)</title>
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   <published>2010-08-22T18:35:52Z</published>
   <updated>2010-08-23T11:12:00Z</updated>
   
   <summary> メイン地図がデカすぎるので10分割してみたんだけど、もともと分割向けにデザイン...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="girl30a.gif" src="http://babarageo.com/blog/img/girl30a.gif" width="36" height="36" class="icon"/>

メイン地図がデカすぎるので10分割してみたんだけど、もともと分割向けにデザインされた地図じゃないし、飛空艇で世界を駆け巡る的な操作ができなくなっちゃったりしてイマイチな感じ。メインの地図はいままで通りの処理にして、追加マップだけ新方式にすっかなー。

<br style="clear:both;">]]>
      <![CDATA[ちょっと必要があって、操作キャラの女の子バージョンを作った。前に女勇者のドット絵バージョンを作ったらクソ
<img src="http://babarageo.com/blog/img/14a.png" width="60" height="60" />
みたいな仕上がりになった思い出があるので16x16ドットにしてみる。
<img src="http://babarageo.com/blog/img/14b.png" width="60" height="60" />
一見よさげなんだけど、ゲーム内に表示させるとなんだか
<img src="http://babarageo.com/blog/img/14c.png" width="60" height="60" />
ちっけえ！やっぱり今のと同じ10ｘ10で作らないと駄目だな。ってわけで
<img src="http://babarageo.com/blog/img/14d.png" width="60" height="60" />
16x16のを見本に圧縮を図る。なんだかより目っぽいので顔の幅を1ドットでかくしてみたら
<img src="http://babarageo.com/blog/img/14e.png" width="60" height="60" />
<a href="http://www.skipmore.com/">スキップモア</a>のキャラに酷似！と思ったけど、ユウラボさんの絵は目と目の間が3ドットだった！ちょっと小顔でトレース疑惑回避！！！]]>
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   <title>フラッシュクエストIV(13)</title>
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   <published>2010-08-13T10:07:16Z</published>
   <updated>2010-08-13T10:52:46Z</updated>
   
   <summary> フラッシュクエストII製作記事を読めばおわかりになるかと思われますが、実は普段...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="fq4p.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4p.png" width="200" height="100" class="icon"/>

フラッシュクエストII製作記事を読めばおわかりになるかと思われますが、実は普段皆様がウロついてるマップには、通行不能地形を設定した透明な「マスク」がカブさっているのです。せっかくマップ画像を外部読み込みにしたんだから、マスクも外部から読み込ませたいじゃん？ってわけで、そのようにしてみたんだけど、当たり判定の検出方式を変更するのが異常に困難で、この部分の開発だけで丸三日かかったわ！しかしこれでマップ拡張が非常に簡単になるはず。はずだー！以下、途中で必要になって作った副産物。
<a href="http://babarageo.com/games/2010/08/post_90.html">→ビットマップ判定試作品</a>
<a href="http://babarageo.com/games/2010/08/post_91.html">→マップ座標特定支援プログラム</a>
<br style="clear:both;">]]>
      
   </content>
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   <title>フラッシュクエストIV(12)</title>
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   <published>2010-08-09T15:20:43Z</published>
   <updated>2010-08-10T01:35:47Z</updated>
   
   <summary> マップ＆モンスターのグラフィックと、あとメンテナンスしやすいようにモンスターの...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="fq4n.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4n.png" width="200" height="100" class="icon"/>

マップ＆モンスターのグラフィックと、あとメンテナンスしやすいようにモンスターのパラメータも外部から読み込むようにしてみた。動作確認、を、お願いするまでもなく駄目だッ！！！PC上でのテストは問題なかったけど、サーバーに設置すると通信ラグで地図欠けまくり。もうちょっといじくる必要がありそうだわー

<a href="http://babarageo.com/etc/fq4/">→みてみる</a>
<br style="clear:both;">]]>
      
   </content>
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   <title>フラッシュクエストIV(11)</title>
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   <published>2010-08-09T03:57:10Z</published>
   <updated>2010-08-09T04:08:19Z</updated>
   
   <summary> できた。ファイルサイズを約450KBまでダイエットした。もうちょい減らせるけど...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="fq4m.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4m.png" width="200" height="100" class="icon"/>

できた。ファイルサイズを約450KBまでダイエットした。もうちょい減らせるけど、まあ、極限軽量化が目標じゃないからこんなもんでよかろー。マップ読み込み時のタイムラグのせいでちょっと画面端がチラつくけど、逆にファミコンっぽくて良い感じと言えなくもないかもしれない。あとで試作品公開するからみてみてケロ。

<br style="clear:both;">]]>
      
   </content>
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   <title>フラッシュクエストIV(10)</title>
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   <published>2010-08-01T00:48:11Z</published>
   <updated>2010-08-01T01:01:12Z</updated>
   
   <summary> でかすぎるんだよ！ファイルサイズが！原因はマップとモンスターの画像データを最初...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="fq4l.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4l.png" width="200" height="100" class="icon"/>

でかすぎるんだよ！ファイルサイズが！原因はマップとモンスターの画像データを最初に全部読み込ませてるせいだ！このままでは拡張が困難なので画像データを必要に応じて随時読み込ませるように改造したんだけど、数歩あるくごとに「なう☆ろーでぃんぐ」というレリクス暗黒要塞状態に！もうちょいで解決できると思うのでちとまってね。

<br style="clear:both;">]]>
      
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   <title>フラッシュクエストIV(9)</title>
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   <published>2010-07-26T12:07:17Z</published>
   <updated>2010-07-26T12:21:41Z</updated>
   
   <summary> モンスター追加募集！の！案内を告知する前に704匹分の応募が集まっちゃったので...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="fq4k1.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4k1.png" width="200" height="100" class="icon"/>

モンスター追加募集！の！案内を告知する前に704匹分の応募が集まっちゃったので、この中から投票で新モンスター決めまーす。ホントは全部使ってあげたいんだけど、1500枚も絵描くのヤなので勘弁しておくれ。

<a href="http://babarageo.com/cgi/vote/vote5.cgi">→投票する！</a>
<a href="http://babarageo.com/cgi/upload/upload.php">→応募データ一覧（募集は終了してます）</a>

<br style="clear:both;">
]]>
      
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   <title>フラッシュクエストIV(8)</title>
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   <published>2010-07-19T06:54:30Z</published>
   <updated>2010-07-19T09:18:10Z</updated>
   
   <summary> うむ。ボリューム多すぎたかも。自分で遊ぶのもきついわ！！！まあ5年後に再評価さ...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="fq4i1.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4i1.png" width="200" height="100" class="icon"/>

うむ。ボリューム多すぎたかも。自分で遊ぶのもきついわ！！！まあ5年後に再評価されたりするかもしれないからこれはこれでよしとする。以下、修正箇所とか。

<br style="clear:both;">]]>
      <![CDATA[・敵から逃げると経験値チェーンボーナスが0になってたのを10%ロストに変更
・チェーンボーナスを自動保存
・Macなどでの表示ズレを直したつもりだけどMacで確認してないから直ってるかどうかわかんない。
・ルートを考えなくても、黒くなってるエリアをオープンしまくれば敵レベルが上がるように仕様変更。
・ステータスになかまモンスターのグラフィックを縮小表示。

<img alt="fq4i2.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4i2.png" width="200" height="163" />

・モノリス（スタート地点に並んでる石柱）から各地のアンクの近くに瞬間移動できるようにしましたが、完成度が低いので岩に埋まったり、海に落ちて操作不能になるかもしれません。突入方向を変えるとか、一歩ずつゆっくり操作するとかしてお使いください。

<img alt="fq4i4.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4i4.png" width="200" height="163" />

・後半の敵の強さの上昇率をゆるやかに調整＆経験値を多めにもらえるようにしました。

<img alt="fq4i3.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4i3.png" width="414" height="281" />

赤：Ver.1.7以前
緑：調整後

・ボョコチに乗ってなくてもキー押しっぱなしで移動できるようにしました。
・逃げる前に最終確認メッセージが出るようにしたよ。]]>
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   <title>フラッシュクエストIV</title>
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   <published>2010-07-17T23:30:00Z</published>
   <updated>2010-07-17T23:35:02Z</updated>
   
   <summary> 完成しましたぞ。隠し要素とかいっぱい盛り込んでおいたのでラスボス倒した後も結構...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="fq4h1.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4h1.png" width="200" height="100" class="icon"/>

完成しましたぞ。隠し要素とかいっぱい盛り込んでおいたのでラスボス倒した後も結構楽しめるんじゃないでしょうか。いやその前にラスボス倒せるのかどうか不明だけど。いや、最初の門番さえ倒せるのやら…。あまりにも狂ってるみたいだったらバランス調整するかも。とりあえずやってみてみて！

<a href="http://babarageo.com/games/2010/07/flashquest4.html">→PLAY</a>

<br style="clear:both;">]]>
      
   </content>
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   <title>フラッシュクエストIV(7)</title>
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   <published>2010-07-14T03:29:15Z</published>
   <updated>2010-07-14T03:32:25Z</updated>
   
   <summary> She&apos;sご支援ありがとうございましたー。これでたぶん次の審査ナントカに進める...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="fq4g1.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4g1.png" width="200" height="100" class="icon"/>

She'sご支援ありがとうございましたー。これでたぶん次の審査ナントカに進めるんじゃないでしょーか。続きが気になる人は<a href="http://emeets.jp/pc/artist/4717.html">アーティスト情報</a>をチェック！

応募モンスター描きおわりました。全部で何体になったのか数えてないけど600以上いまーす。あとボスっぽい敵を数匹追加してヒットポイントやらなんやら設定すれば完成でーす。最悪でも週末には公開できるんじゃないすかね。三連休あるしー。

<br style="clear:both;">]]>
      
   </content>
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   <title>フラッシュクエストIV(6)</title>
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   <published>2010-07-07T17:26:37Z</published>
   <updated>2010-07-07T17:40:41Z</updated>
   
   <summary> 100匹分のグラフィック描いた。腕いてええええ！もうちょっと手抜いてスピードア...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="inemuri.png" src="http://babarageo.com/blog/img/inemuri.png" width="200" height="122" class="icon"/>

100匹分のグラフィック描いた。腕いてええええ！もうちょっと手抜いてスピードアップを図りたいところだけど、萌え系が出てくると時間がかかるのだわ。つーかかわいいなこれ。連れ歩きてえー。序盤に出現させよっと。

<br style="clear:both;">
]]>
      
   </content>
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   <title>フラッシュクエストIV(5)</title>
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   <published>2010-07-06T18:33:08Z</published>
   <updated>2010-07-07T03:44:32Z</updated>
   
   <summary> マップの仕掛けやらなんやら全部できた。バトルが無くていいならこのままでも最後ま...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="fq4f1.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4f1.png" width="200" height="100" class="icon"/>

マップの仕掛けやらなんやら全部できた。バトルが無くていいならこのままでも最後まで遊べるよ！応募モンスターそのまま使う案も試してみたけど、サイズ合わせたり余白切り抜いたりみたいな作業が面倒すぎて、描きなおす方が早いわ！つーわけでモンスター絵を描きまくってるとこです。ネタから考えなくていいからサクサク進むわい。

<br style="clear:both;">


]]>
      <![CDATA[ダンジョン内で青空が見えたりするのもアレかなと思って屋内向けバトル背景もいくつか増やしてみたよ。

<img alt="fq4f2.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4f2.png" width="350" height="250" />
<img alt="fq4f3.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4f3.png" width="350" height="270" />]]>
   </content>
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   <title>フラッシュクエストIV(4)</title>
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   <published>2010-07-05T12:33:05Z</published>
   <updated>2010-07-05T12:47:49Z</updated>
   
   <summary> 全体マップが完成した！超ひろくしといたので冬までこれで遊んでてほしい。ダンジョ...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="fq4e1.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4e1.png" width="200" height="100" class="icon"/>

全体マップが完成した！超ひろくしといたので冬までこれで遊んでてほしい。ダンジョンもあるよ！マップ切り替え式じゃなくてフィールドから地続きだけど。イベント配置とか微調整にもう一日くらいかかるかも。これが完了したら敵つくっていきます。すごい手抜きな絵になると思うので、きれいな絵を描いてくれた方にはあらかじめおわびもうしあげます。

<br style="clear:both;">
]]>
      <![CDATA[マップの表示幅を11x11キャラから15ｘ15キャラに拡大しました。地図サイズは前のままでもよかったんだけど、主人公のレベルが増えすぎた時に表示系がキツキツだったのでステータス／メッセージウィンドウ用に幅がほしかったのねん。

<img alt="fq4e2.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4e2.png" width="450" height="450" />]]>
   </content>
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   <title>フラッシュクエストIV(3)</title>
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   <published>2010-06-29T13:48:06Z</published>
   <updated>2010-06-29T13:50:39Z</updated>
   
   <summary> UltimaOnlineはRecallの呪文が便利すぎて最終的にはどこへ行くに...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="fq4d1.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4d1.png" width="200" height="100" class="icon"/>

UltimaOnlineはRecallの呪文が便利すぎて最終的にはどこへ行くにも瞬間移動になっちゃってたけど、初期の頃はただマップを歩くだけでも楽しかったな。街から街へ歩くだけでも何時間もかかったりしてさー。というのを再現すべく、全体マップをさらに拡大するよ？でも水、山、木、土、草、道くらいしかマップ構成要素が無い現状ではあまりにも単調になりそう。ってわけでマップチップを少し増やしてみましたのですがー！キックオフが間近に迫ってまいりましたー！普段サッカーなんて見ないにわかサポーターですけどちょっとワールドカップを観戦してきます。ブビー
<br style="clear:both;">
]]>
      
   </content>
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   <title>フラッシュクエストIV(2)</title>
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   <published>2010-06-28T13:42:21Z</published>
   <updated>2010-06-28T14:04:53Z</updated>
   
   <summary> 去年、ジャレコのワイズマンズワールドってDS向けRPGでモンスター募集してたん...</summary>
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      <![CDATA[<img alt="fq4c1.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4c1.png" width="200" height="100" class="icon"/>

去年、ジャレコのワイズマンズワールドってDS向けRPGでモンスター募集してたんだけど、結局ギコ猫みたいなのが一匹追加されただけだった。確か最初は「全部おまえらに任せる！」みたいな企画じゃなかったっけ、途中で正気に戻っちゃったんでしょうか。せっかくたくさん集めたのにもったいないことです。つーわけでフラッシュクエストIVでは応募モンスターを可能な限り全部使いたいと思います。背景画とかファイル壊れてるのとかドラクエの絵は省くけどねー。
<br style="clear:both;">]]>
      <![CDATA[モンスター図鑑作ったついでに、ただ眺めるだけじゃあつまんないだろうと思って、仲間として連れ歩けるようにしてみた。支援攻撃とか身代わり防御とかしてくれます。成長もするよ。

<img alt="fq4c2.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4c2.png" width="200" height="50" />

逃げたり死んだりしたときにペナルティなさすぎてつまんねえという意見をどこかで見たので、連続してモンスターを倒すと経験値にボーナスが付くようにしてみた。最大で基本値の100倍くらいになるよ。

<img alt="fq4c3.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4c3.png" width="200" height="50" />

決定キー押しっぱなしで遊んでて、気づいたら死んでた！みたいな目にあいまくってる人が多そうなので、体力が10%以下になると押しっぱなし解除されるようにしといた。一撃で即死みたいな攻撃には対応してないけど、あんまり万能じゃないほうがよかろー。

<img alt="fq4c4.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4c4.png" width="200" height="50" />

ミニマップでまだ足を踏み入れてないエリアを暗く表示するようにしてみた。敵のレベル調整が少し楽になるんじゃなかろうか。

<img alt="fq4c5.png" src="http://babarageo.com/blog/img/fq4c5.png" width="200" height="100" />

マップと敵以外は全部完成してるので、絵ができ次第完成なんだけど、マップまだ描いてないしー。落書きとはいえモンスター700種類くらい描かなきゃいけないしー。いつ終わるんだろう。]]>
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   <title>フラッシュクエストIV（PV）</title>
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   <published>2010-06-26T14:43:16Z</published>
   <updated>2010-06-26T14:53:28Z</updated>
   
   <summary> プロモーションビデオ作ったよー。曲が気に入ったらサマーソルトカーニバルに投票す...</summary>
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プロモーションビデオ作ったよー。曲が気に入ったら<a href="http://emeets.jp/pc/artist/4717.html">サマーソルトカーニバルに投票するとよろこばれますよ？</a>

<a href="http://babarageo.com/cgi/upload/upload.php">モンスターデザイン募集</a>も明日までやってまーす。よろしかったらどーぞ。]]>
      
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