2010年03月02日

[FLASH] マクベース(3)

mb1.png

敵デザインと弾幕設計をデータベースに保存したり、一覧にしたり、閲覧数でソートしたり、撃って壊したりとかできるようになったので公開してみまーす。まだ効果音付いてません。自機が死んだりしないので弾幕よけ甲斐ありません。設定画面の説明はあとで書くのでちょっと待ってください。

→PLAY

弾幕設定項目の説明。これを元にある程度どんな弾幕にするか設定して、あとは適当にかっこよくなるよう調整するのがいいと思います。初期状態ではランダムに設定されてます。

現在の表示弾数
表示されてる弾の数。1000を越えると強制停止します。

移動タイプ(0~4)
0:静止
1:左右往復
2:ランダムな位置に移動(ナナメには動かない)
3:ランダムな位置に移動(ナナメ移動する)
4:ランダムな位置に瞬間移動

銃口距離(0~100)
弾を発射する位置。画像中心からの距離。

銃口数(1~18)
銃口の数。

銃口角度(0~180)
銃口間の角度。

連射数(1~9)
続けて発射する弾の数。

連射間隔(1~30)
連射後、次に発射するまでの時間。

弾速(-9~9)
弾の速度。マイナスにすると逆方向に飛ぶ。

加速(0~9)
弾がだんだん速くなる。弾速をマイナスにした時は必須。

発射数(1~36)
ひとつの銃口から一度に発射する弾の数。

角度(-360~360)
弾の発射方向。銃口の角度に加算される。

自機狙い(0,1)
1に設定すると、発射角度が自機を狙うようになる。

発射間隔(1~60)
短くすると連射速度が上がる。

射程(10~600)
弾が消えるまでの距離。

回転(0,1,2,3,4)
0:同じ方向に撃ち続ける。
1:一発づつ扇状に発射。端に達したら最初の角度に戻る。
2:一発づつ扇状に発射。端に達したら角度を反転する。
3:時計回りの円周状に発射。発射角度をマイナスにすると反時計回りに回転する。
4:円周状に発射。一発ごとに角度を反転する。

子(0,1,2)
0:子を生まない。
1:弾が射程に達すると子を発射する。
2:一定間隔で子を発射する。

子弾速(1~9)
子の速度。

子加速(0~9)
子の加速度。

子発射数(1~9)
子の発射数。弾を出しすぎるとエラーになるので注意してください。

子角度(-360~360)
子の発射角度。

子自機狙い(0,1)
0:子が自機を狙わない。
1:子が自機を狙って発射される。

子発射間隔(9~99)
子を2に設定した際の発射間隔。

子射程(10~400)
子の射程。

色(hex)
弾の色。白、黄、オレンジ、赤、ピンク、水色、緑の7色。

子の色(hex)
子の色。上に同じ。


babara : 00:55


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コメント

これは、はまりました!                                  このゲーム友達に教えてやらしてみたら・・H君は「はまるねえ~」て     言ってました!!!!

光霊騎アレフティナ : 2010/07/ 4 (Sun) 21:32:53


これ楽しすぎる!はまっちゃった

yosihiro : 2010/03/13 (Sat) 17:07:20


199雷電っぽくていいっすね!

babara : 2010/03/ 2 (Tue) 20:19:49


101ばんと
199ばん
とってしまった・・・

てんきち : 2010/03/ 2 (Tue) 19:59:21


自動連打にしたでえ。
微調整しづらくなったけど…
ゆるして。

babara : 2010/03/ 2 (Tue) 19:25:32


弾の角度を変える時、クリックしっぱなしで自動連打になりませんか?
1度ずつ設定できるのは嬉しいのですが、大幅に変える時がつらいです。(自分なんて計360回以上連打しましたw)

オリ : 2010/03/ 2 (Tue) 16:17:55


これは簡単に交流できて面白い。
小ボシュボスってかんじかな。

: 2010/03/ 2 (Tue) 08:52:42


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