2010年
2010年03月09日
[FLASH]
日刊弾幕新聞(3)

弾速0の設定を普通にできるようにしました。消滅タイマーとかつけると処理が重くなるので、ステージが終わるまで消えません。ついでに、子の速度も-9~9の範囲で設定できるようにしてみました。どんな結果が得られるかはよくわかんないので、いろいろお試しください。
2010年03月08日
[FLASH]
日刊弾幕新聞(2)

自作ゲームをblogネタにするとか、どこまで自給自足なんだよ俺!美麗弾幕を求めて5500番くらいからさかのぼってひとつづつ眺めてみたけど、日が暮れてまた日が昇りそうになった。
2010年03月07日
[FLASH]
日刊弾幕新聞(1)

グラフィック品質を「低」にすれば処理速度が向上することを思い出して低品質にしたらタイトルロゴがホラーゲームみたいなグニャグニャ文字になっちゃったので仕方なくビットマップフォント風ロゴを作ってみたよっと。
2010年03月06日
[FLASH]
マクベース(7)

カラーパレットつけましたー。操作法は、書くのめんどくせっ、操作法を探るところからがゲームです!あとバグ取ってたらつまんないタイプミスで挙動がおかしくなったりしたけどまー大体落ち着いたかも。作業中に見かけた3958が超かっこよかったのでみてみてください。あと、六芒星 を描く魔女も綺麗だったんだけど、番号忘れた。探して!
2010年03月05日
[FLASH]
マクベース(6)

Twitter投稿機能、苦労して付けたけど使われてNEEEE。まーボシュボス用テスト機能だからいいや。作者名検索機能つけました。あと、戦闘中にID、名前、作者名を上部に表示しました。こんなMySQL学習用の試作品をご紹介くださいましてガジェ通さん、小太郎さんありがとうございます。
2010年03月03日
[FLASH]
マクベース(5)

なんかもう700以上もデータ登録していただきましてまことにありがとうございます。こんな動きできたのかよ!と製作者もびっくりするような美弾幕がいくつもあってとてもうれしいです。えーと、本日もいろいろ調整しました。詳しくは続きをお読みください。
[FLASH]
マクベース(4)

自機の判定が小さすぎて敵弾なんて当たりゃーしねーって感じだったので敵弾サイズを少し大きくしました。まだすり抜けまくるけど、まあいいや。自機をライフ制にしようとも思ったけど、こんな適当判定ゲーでまじめに弾よけしていただくのも苦痛かなと思ったので、弾幕なお姉さんは好きですか方式の無敵バリアをつけときました。データ読み込み処理が不安定なのでもうちょっといじくるかも。
2010年03月02日
[FLASH]
マクベース(3)

敵デザインと弾幕設計をデータベースに保存したり、一覧にしたり、閲覧数でソートしたり、撃って壊したりとかできるようになったので公開してみまーす。まだ効果音付いてません。自機が死んだりしないので弾幕よけ甲斐ありません。設定画面の説明はあとで書くのでちょっと待ってください。
2010年02月24日
[FLASH]
マクベース(2)
ABA氏の「弾幕の科学」のプレゼン資料を読んで刺激されたというか、これ読んだ人に「インチキプログラマー死ね」とかなるべく言われないようにしたいというか、やっぱし、東方ナントカみたいな雪の結晶的な花びら的な弾を出せるように作り直したいと思ったので、ちょっと設定項目を追加してそれっぽいのを出せるようにしてみた。処理速度がちょっと犠牲になった気がしないでもないけど、まあいいだろ。
2010年02月21日
[FLASH]
マクベース(1)
弾幕データベース。略してマクベース!データベース連携の練習用に作ってみました。イラストと弾幕を作って保存できます。おもしろいかどうかは知らない。完成したらそのままDボシュボスに流用しよう。



