2010年
2010年08月23日
[FLASH]
フラッシュクエストIV(14)
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メイン地図がデカすぎるので10分割してみたんだけど、もともと分割向けにデザインされた地図じゃないし、飛空艇で世界を駆け巡る的な操作ができなくなっちゃったりしてイマイチな感じ。メインの地図はいままで通りの処理にして、追加マップだけ新方式にすっかなー。
2010年08月13日
[FLASH]
フラッシュクエストIV(13)

フラッシュクエストII製作記事を読めばおわかりになるかと思われますが、実は普段皆様がウロついてるマップには、通行不能地形を設定した透明な「マスク」がカブさっているのです。せっかくマップ画像を外部読み込みにしたんだから、マスクも外部から読み込ませたいじゃん?ってわけで、そのようにしてみたんだけど、当たり判定の検出方式を変更するのが異常に困難で、この部分の開発だけで丸三日かかったわ!しかしこれでマップ拡張が非常に簡単になるはず。はずだー!以下、途中で必要になって作った副産物。
→ビットマップ判定試作品
→マップ座標特定支援プログラム
2010年08月10日
[FLASH]
フラッシュクエストIV(12)

マップ&モンスターのグラフィックと、あとメンテナンスしやすいようにモンスターのパラメータも外部から読み込むようにしてみた。動作確認、を、お願いするまでもなく駄目だッ!!!PC上でのテストは問題なかったけど、サーバーに設置すると通信ラグで地図欠けまくり。もうちょっといじくる必要がありそうだわー
2010年08月09日
[FLASH]
フラッシュクエストIV(11)

できた。ファイルサイズを約450KBまでダイエットした。もうちょい減らせるけど、まあ、極限軽量化が目標じゃないからこんなもんでよかろー。マップ読み込み時のタイムラグのせいでちょっと画面端がチラつくけど、逆にファミコンっぽくて良い感じと言えなくもないかもしれない。あとで試作品公開するからみてみてケロ。
2010年08月01日
[FLASH]
フラッシュクエストIV(10)

でかすぎるんだよ!ファイルサイズが!原因はマップとモンスターの画像データを最初に全部読み込ませてるせいだ!このままでは拡張が困難なので画像データを必要に応じて随時読み込ませるように改造したんだけど、数歩あるくごとに「なう☆ろーでぃんぐ」というレリクス暗黒要塞状態に!もうちょいで解決できると思うのでちとまってね。
2010年07月26日
[FLASH]
フラッシュクエストIV(9)

モンスター追加募集!の!案内を告知する前に704匹分の応募が集まっちゃったので、この中から投票で新モンスター決めまーす。ホントは全部使ってあげたいんだけど、1500枚も絵描くのヤなので勘弁しておくれ。
2010年07月19日
[FLASH]
フラッシュクエストIV(8)

うむ。ボリューム多すぎたかも。自分で遊ぶのもきついわ!!!まあ5年後に再評価されたりするかもしれないからこれはこれでよしとする。以下、修正箇所とか。
2010年07月18日
[FLASH]
フラッシュクエストIV

完成しましたぞ。隠し要素とかいっぱい盛り込んでおいたのでラスボス倒した後も結構楽しめるんじゃないでしょうか。いやその前にラスボス倒せるのかどうか不明だけど。いや、最初の門番さえ倒せるのやら…。あまりにも狂ってるみたいだったらバランス調整するかも。とりあえずやってみてみて!
2010年07月14日
[FLASH]
フラッシュクエストIV(7)

She'sご支援ありがとうございましたー。これでたぶん次の審査ナントカに進めるんじゃないでしょーか。続きが気になる人はアーティスト情報をチェック!
応募モンスター描きおわりました。全部で何体になったのか数えてないけど600以上いまーす。あとボスっぽい敵を数匹追加してヒットポイントやらなんやら設定すれば完成でーす。最悪でも週末には公開できるんじゃないすかね。三連休あるしー。
2010年07月08日
[FLASH]
フラッシュクエストIV(6)

100匹分のグラフィック描いた。腕いてええええ!もうちょっと手抜いてスピードアップを図りたいところだけど、萌え系が出てくると時間がかかるのだわ。つーかかわいいなこれ。連れ歩きてえー。序盤に出現させよっと。



