2009年06月23日

[FLASH] 縦シュー&横シューつくーる

どうにもボス戦がおもしろくねえ。ランダムバラマキ弾幕しか撃たないから攻略法もクソもないんだよねー。ってわけで、ボス弾幕の発射数や弾道を設定できるようにしたよ!発生源ふたつしかないけど、工夫すれば美しい弾幕ができるんじゃないだろうかー。あと、死ぬたびにステージデータを読み込み直すのはインターネットに優しくないと指摘されましたので、リトライ時にロードしないよう改造しときました。

bx04.png
→横シューのサンプル
→横シュー製作用ファイル一式(サンプルデータ入り)

ff07.png
→縦シューのサンプル
→縦シュー製作用ファイル一式(サンプルデータ入り)

弾幕を自由に作れるっつっても、どこをどう設定すればどんな弾が出るのか、試してみないとわかんないので、サポートツールも作っておいたよ。右側のテキストボックスを設定ファイルにコピペするだけでゲーム内に反映できるのでとてもべんりだとおもいます。

dc01.png
→弾幕製作支援ツールだんまくりえーたー

追記:ボス弾幕の挙動をちょっといじくりました。縦&横の最新版はVer.3.4、だんまくりえーたーは発射間隔に"10"を入れるとなぜかフリーズするので1ケタの文字制限をつけました。最新版はVer.1.5です。半端に新しいバージョンには間抜けなバグが含まれておりますので、なるべく最新版をお使いくださるようお願いいたします。


babara : 00:35


←横シューつくーる

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縦横まとめ→


コメント

”横シューつくーる”を使わせて頂いて、のんびりなシューティングゲームを作りました。

背景や画像を描くより、難易度をいじる方が時間かかっちゃいました。

http://www20.tok2.com/home/cottonroom/game.htm

ネトゲギルドのページなんですがメンバーより先にこちらへ報告ですw

ありがとうございました。

wata : 2009/08/21 (Fri) 07:12:12


http://www.tansio.net/game/mini/stg03.html
↑これの方がもっとむずいよ。
ババラさんもやってみてください。

ruka : 2009/07/25 (Sat) 11:46:15


ボス弱!
ボス来るの早!

ザ・フェニックス : 2009/07/12 (Sun) 11:51:39


弾幕の連射間隔、もっと遅く出来ませんか?
数秒ごとに1度、ぐらいの間隔まであけられると嬉しいです。

: 2009/07/ 1 (Wed) 03:58:53


しばらく来ないうちにツクールを作っていられたとは!
そして改めて自分は弾幕ゲーが苦手だと気づいた。
投稿してある東方弾幕をやってみると、全て\ピチューン/

フニフニ : 2009/07/ 1 (Wed) 00:57:35


0,←ボス固定
3,←弾幕Aのスピード
25,←弾幕Aの同時発射数
8,←弾幕Aの弾間隔
1,←弾幕Aの自機狙い
1,←弾幕Aの連射間隔
0,-30,←弾幕Aの発射位置
3,←弾幕Bのスピード
15,←弾幕Bの同時発射数
-75,←弾幕Bの弾間隔
0,←弾幕Bの自機狙い
7,←弾幕Bの連射間隔
0,30,←弾幕Bの発射位置
地味に鬼畜

: 2009/06/30 (Tue) 23:33:09


うわぁぁ…すみません、Congif1,2、3でタイトルとエンディングがあったのでてっきり画像が挿入できるとばかり思っていたのですが…と、とばされちゃう(?)みたいです。ええっと、こ、この部分を調整できるようにはならないでしょうか…すみません(汗)。

光瀬 : 2009/06/29 (Mon) 23:23:53


初めましてkuroといいます
いきなりですが、太くて長いオレの◯◯2のデータが忽然と消えてしまったのですが...復元不可能でしょうか?

kuro : 2009/06/29 (Mon) 20:40:39


そんな言い方はないと思う。
これは一応完成してからこんなのができたらいいですね。というような形でいってるんだよ。

YT : 2009/06/29 (Mon) 19:13:18


まだゲーム本体もぜんぜん完成してないのに、
演出部分の要望出してもしょうがないでしょ。

>・キャラ選択
>・画面大きく
>・会話文
>・時間止め(咲夜)
>・スペル
>・ボス戦闘後のスコア計算
>・ステージ最初の文字

こんなのそれこそ「いらない部分」だと思う。

LIFE : 2009/06/29 (Mon) 00:45:05


オリさんと同意見で、いらない部分はなくしたら少しは軽くなるかと・・・

YT : 2009/06/28 (Sun) 21:32:43


うーん。こんなにも沢山の意見がでてくるなんて、やっぱり縦シューって凄いですね。ババラさんファイトです!

光瀬 : 2009/06/28 (Sun) 19:08:48


まだまだ要望がありますが、これ以上増やすとするとシステムの中身をうまく変えないと、処理がやばいことになるのではないでしょうか?
初期の縦シューから今にいたるまで見てきたのですが、オプションの中身が増えるたびに少しずつ動きが悪くなっていった気がしますし・・・。

コンフィグをステージごとに変更できるものと、全ステージに共通して使えるものに分類した方が良いと思います。3面まであるのに1面でクリア画面を設定しても、3面でタイトルを設定しても見れないなら個別で設定する意味がないです。コンフィグを分けた場合、動きがさらに悪くなるか、よくなるかは自分にはわかりませんが、その方が変更は楽になります。

あと、コンフィグに「ボスの弾幕レベル」が残っていますが、ボスの弾幕を作れるようになった今では意味はあるのでしょうか?

最後に長くて、しかも指摘が多くてすいません・・・

オリ : 2009/06/28 (Sun) 18:59:55


うむむ・・・追加してほしいのは無限にあるよね・・・
東方的な意見になると、

・当たり判定をつける
・パワーアップ毎にショット画像を変える
・キャラ選択
・ショット選択
・1UPアイテム
・1回死んでもその場で残機がなくなるまで戦闘
・右クリックでボム
・画面大きく
・会話文
・時間止め(咲夜)
・スペル
・弾画像増やす
・ちょっとずつパワーアップ
・ボス戦闘後のスコア計算
・ステージ最初の文字
・雑魚の種類
・雑魚の動き
・ボスの動き
・中ボス

とかまだまだあるけどね・・・(笑)

YT : 2009/06/28 (Sun) 17:23:18


会話文でなくとも、画像を挿入できるとか。OPやED前後で画像を連番にできるともっと良いかと思います。

光瀬 : 2009/06/28 (Sun) 14:48:58


まっすぐレーザーとかホーミングとかも撃てるようにしてもらえると、
攻撃にバリエーションが出て面白くなると思うんですが。
ボシュボスではできていたのだから。

LIFE : 2009/06/28 (Sun) 13:01:39


ボス倒したあと当たり判定なくすようにできんかね?

かじ : 2009/06/28 (Sun) 08:49:54


書くの忘れました;;
ステージ1のボスを倒して、ステージ2にいくと、時々ステージ1のボスの弾が下に残っているのは仕様ですか?

うにゅー : 2009/06/28 (Sun) 08:48:19


ボス戦前に会話文が表示できるようにしてくれませんか??

うにゅー : 2009/06/28 (Sun) 08:44:33


私はあっても良いと思いますけれど…別枠はあった方が良さそうですね。

: 2009/06/27 (Sat) 13:28:38


ここは貴方の自由帳ではありません。
それに弾の数が多すぎて不可が重く実際に使える代物でもないです。

: 2009/06/27 (Sat) 12:35:23


1,←ボス固定
2,←弾幕Aのスピード
10,←弾幕Aの同時発射数
1,←弾幕Aの弾間隔
1,←弾幕Aの自機狙い
0,←弾幕Aの連射間隔
0,0,←弾幕Aの発射位置
2,←弾幕Bのスピード
1,←弾幕Bの同時発射数
0,←弾幕Bの弾間隔
1,←弾幕Bの自機狙い
9,←弾幕Bの連射間隔
0,0,←弾幕Bの発射位置

BAKA : 2009/06/27 (Sat) 10:44:56


1,←ボス固定
10,←弾幕Aのスピード
190,←弾幕Aの同時発射数
1,←弾幕Aの弾間隔
0,←弾幕Aの自機狙い
9,←弾幕Aの連射間隔
0,0,←弾幕Aの発射位置
10,←弾幕Bのスピード
190,←弾幕Bの同時発射数
-1,←弾幕Bの弾間隔
0,←弾幕Bの自機狙い
9,←弾幕Bの連射間隔
0,0,←弾幕Bの発射位置
幻想弾幕2

BAKA : 2009/06/27 (Sat) 10:30:20


1,←ボス固定
10,←弾幕Aのスピード
190,←弾幕Aの同時発射数
1,←弾幕Aの弾間隔
0,←弾幕Aの自機狙い
0,←弾幕Aの連射間隔
30,0,←弾幕Aの発射位置
10,←弾幕Bのスピード
190,←弾幕Bの同時発射数
-1,←弾幕Bの弾間隔
0,←弾幕Bの自機狙い
0,←弾幕Bの連射間隔
-30,0,←弾幕Bの発射位置
絶対に避けれない訳ではない

BAKA : 2009/06/27 (Sat) 10:22:39


1,←ボス固定
10,←弾幕Aのスピード
200,←弾幕Aの同時発射数
1,←弾幕Aの弾間隔
0,←弾幕Aの自機狙い
0,←弾幕Aの連射間隔
300,0,←弾幕Aの発射位置
10,←弾幕Bのスピード
200,←弾幕Bの同時発射数
-1,←弾幕Bの弾間隔
0,←弾幕Bの自機狙い
0,←弾幕Bの連射間隔
-300,0,←弾幕Bの発射位置
挟み撃ち横

BAKA : 2009/06/27 (Sat) 10:12:27


1,←ボス固定
6,←弾幕Aのスピード
40,←弾幕Aの同時発射数
10,←弾幕Aの弾間隔
1,←弾幕Aの自機狙い
9,←弾幕Aの連射間隔
0,390,←弾幕Aの発射位置
6,←弾幕Bのスピード
35,←弾幕Bの同時発射数
10,←弾幕Bの弾間隔
1,←弾幕Bの自機狙い
9,←弾幕Bの連射間隔
0,-150,←弾幕Bの発射位置
挟み撃ち

BAKA : 2009/06/27 (Sat) 10:04:27


地味に良い曲。

: 2009/06/26 (Fri) 22:41:27


サンプルの「ザクッポイド」に吹いた
バグ?(横シュー
ボス撃破後に被弾して自機が大破しても次のステージに進みました。
縦シューではボス撃破後アタリ判定がなくなるのか、再現不能でした。

: 2009/06/26 (Fri) 17:54:17


うわぁ、見なかったうちに凄いことになってる…!
あえっと光瀬です。とりあえず、これくらいかなぁっていうのができたので更新してみました。
http://sky.geocities.jp/eggnotecw/suzuya_op/index.html
難易度はやや高めです。OPは意味不明です(笑)。
でも、うーん、セリフが…一枚絵にはなかなか詰めれないですね。
いっそ分けるべきでしょうか(?)。
っとではでは、失礼致しましたー。

光瀬 : 2009/06/26 (Fri) 16:48:41


0,←ボス固定
1,←弾幕Aのスピード
15,←弾幕Aの同時発射数
1,←弾幕Aの弾間隔
0,←弾幕Aの自機狙い
9,←弾幕Aの連射間隔
0,0,←弾幕Aの発射位置
1,←弾幕Bのスピード
1,←弾幕Bの同時発射数
-1,←弾幕Bの弾間隔
0,←弾幕Bの自機狙い
9,←弾幕Bの連射間隔
0,0,←弾幕Bの発射位置


よけられない

: 2009/06/26 (Fri) 05:33:29


1,←ボス固定
6,←弾幕Aのスピード
8,←弾幕Aの同時発射数
1,←弾幕Aの弾間隔
1,←弾幕Aの自機狙い
9,←弾幕Aの連射間隔
0,390,←弾幕Aの発射位置
1,←弾幕Bのスピード
400,←弾幕Bの同時発射数
10,←弾幕Bの弾間隔
1,←弾幕Bの自機狙い
1,←弾幕Bの連射間隔
0,-150,←弾幕Bの発射位置
天国と地獄への誘い

: 2009/06/25 (Thu) 18:46:00


1,←ボス固定
5,←弾幕Aのスピード
5,←弾幕Aの同時発射数
4,←弾幕Aの弾間隔
1,←弾幕Aの自機狙い
9,←弾幕Aの連射間隔
0,0,←弾幕Aの発射位置
5,←弾幕Bのスピード
10,←弾幕Bの同時発射数
2,←弾幕Bの弾間隔
1,←弾幕Bの自機狙い
9,←弾幕Bの連射間隔
0,0,←弾幕Bの発射位置
幻想弾幕

BAKA : 2009/06/24 (Wed) 19:58:02


更新を待ちますか。

foon : 2009/06/24 (Wed) 19:56:07


0,←ボス固定
9,←弾幕Aのスピード
20,←弾幕Aの同時発射数
3,←弾幕Aの弾間隔
1,←弾幕Aの自機狙い
9,←弾幕Aの連射間隔
0,0,←弾幕Aの発射位置
1,←弾幕Bのスピード
200,←弾幕Bの同時発射数
2,←弾幕Bの弾間隔
0,←弾幕Bの自機狙い
0,←弾幕Bの連射間隔
0,0,←弾幕Bの発射位置
泡と炎

BAKA : 2009/06/24 (Wed) 19:46:50


どれくらい難しい弾幕が作れるかはPCのスペックによるような・・・
なんかすごい事になってきた・・・
あんまり複雑なのが作れない・・・作っても重いもの

: 2009/06/24 (Wed) 19:38:26


できればなんですけど、もっと弾の処理を軽くできませんか?

foon : 2009/06/24 (Wed) 18:47:16


これでアクションゲームが制作出来るツールが出来たらネ申だよな

: 2009/06/24 (Wed) 17:26:57


なんかしょっぱいよ

: 2009/06/24 (Wed) 11:56:30


なんだかすごいことになってきたな

Turtle : 2009/06/24 (Wed) 03:58:36


↑↑みたいのをくりえーたーにペーストして適用できると楽しいかも

: 2009/06/24 (Wed) 00:56:42


お疲れ様です

ととる : 2009/06/24 (Wed) 00:09:43


1,←ボス固定
9,←弾幕Aのスピード
19,←弾幕Aの同時発射数
10,←弾幕Aの弾間隔
1,←弾幕Aの自機狙い
9,←弾幕Aの連射間隔
0,-150,←弾幕Aの発射位置
50,←弾幕Bのスピード
100,←弾幕Bの同時発射数
-1,←弾幕Bの弾間隔
1,←弾幕Bの自機狙い
9,←弾幕Bの連射間隔
0,-150,←弾幕Bの発射位置
音ゲー風

BAKA : 2009/06/23 (Tue) 22:03:10


直ったかも。

babara : 2009/06/23 (Tue) 20:49:47


360を超える角度を計算させ続けると
ある程度でエラーになるっぽいです。
直してみまーす。

babara : 2009/06/23 (Tue) 20:18:39


あれ?なんか一定時間攻撃を続けた後1方向にしか弾が出なくなるのですが・・・
これってバグですか?

一筆フォース : 2009/06/23 (Tue) 20:04:38


ボシュボス2同様完成が楽しみです。

一筆フォース : 2009/06/23 (Tue) 18:26:39


連射間隔10で固まるのですが

Uub112 : 2009/06/23 (Tue) 16:19:55


サンプルSTAGE3のボスが一番簡単という

: 2009/06/23 (Tue) 15:52:12


なんか0stageみたいになってきてるよ…。
良い意味で。

iroi : 2009/06/23 (Tue) 13:39:33


これおもしろいね

ようかん : 2009/06/23 (Tue) 09:16:33


これはスバラシイ!
至れり尽くせりとは正にこの事ではなかろうか

デザエモンで厨2病全開だった頃を思い出すよ

: 2009/06/23 (Tue) 06:12:17


だんまくりえーたーで弾速を100、
弾数を50にするとなかなかかっこいいですぞ。

T,J : 2009/06/23 (Tue) 04:26:24


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