2008年
2008年12月23日
[FLASH]
マウスホイール
オプチカルでもレーザーでもなく、ボール式のMicrosoft Wheel Mouseを愛用していたんですけどだんだん動作があやしくなってきたので予備に買っておいたやつと交換してみたらホイール部がスカスカのヘコヘコで全然だめだなんじゃこりゃなめてんのか!型番を見ると新しい方はWheel Mouse 3.0と書いてあります。バージョンアップして手抜き部品使ってやがる模様。くっそくっそ。新品でも中古でもいいからどっかで買えねえのかよと思って数年前から探しているけどオークションにもめったに出ません。というわけで諦めて現在マウス業界人気ナンバーワンのコードレスレーザーマウスLogicool V450-NBKを買ってみた。いいなケーブルないの。コードレスボールマウスがあればいいのに。
Flash CS4でマウスホイールに完全対応!ってどっかで読んだ気がしたので調べてみたけど、ホイール対応はずいぶん昔から成されていた模様です。どうやらFlash Player 10で、Macにも対応したよ!ってことらしい。じゃーマウスホイール使うゲーを作ろうかなと思ったけど、Playstation 3などへの対応はどうするべえ。なんかボタン押しながら上下カーソルでホイールっぽい動作できるんだっけ。
2008年12月11日
[Memo]
受信者の 1 人がサーバーによって拒否されたため、メッセージを送信できませんでした
なんだか何度も同じ設定でつまづいて時間をすごく無駄にしてる記憶がある割には検索してもなかなか正常な設定方法にたどり着けないので、将来、同じ現象で困ったときに自分で書いたメモがヒットして助かりますように。

ツール→アカウント→プロパティ→サーバーでここにチェックいれると「送信可能なのに受信不能」というわけわかんないエラーが解消されるであろう。
2008年11月27日
[Memo]
げー夢
地下っぽいゲーセンに新作ゲーが入荷したらしいので遊びにきた。新作なのに誰も遊んでなかったのでシッダーン&コインいっこいれる。横シュー。三種類から自機を選べるみたいなので、なんとなく一番クセが強そうな上級者向け機体をチョイス。三連誘導レーザーみたいなのを発射するんだけど、威力がクソ低い。画面は平成20年にあるまじきレトロ風。背景なんて黒一色。一度、青いクリスタルみたいな敵弾を食らった。と思ったらオプション?バリア?かなんか知らないけどアイテムだったみたいで、自機の前にくっついた。別に攻撃や防御パワーがアップした感じはしなかった。ボスみたいなのが出てきたけど、あまりにもレーザーの威力が低すぎていつまで経っても殺せねえ。

という夢を見た。
2008年10月30日
[FLASH]
ノベルエンジン(3)
うちのパソコン、音量設定がおかしくて、たぶん通常よりも小さい音しか出ないんだよねー。というわけで、デフォルトの音量設定を50%にしときました。あと、設定した音量は自動的にセーブされるようにしときました。ついでに、ちょっと中身にバグっぽいのがあったので直しておきました。現在の最新バージョンはver.0.5です。
作った素材をそのまま使えばテキストデータを書き換えるだけで別シナリオになるのが手軽でいいよねー。ついつい新しいの作っちゃったよ。絵もちょっと描き足しちゃったよ。

2008年10月27日
[FLASH]
ノベルエンジン(2)
絵を描いてdataフォルダーにぶちこみます。タイトル画面とエンディング画面は必須なのでまずこれらをPhotoshopで描く。サイズは640x480。推奨形式であるところのPNGで保存。ファイル名はtitle.pngとend.png。よし。できた。

タイトル画面

エンディング画面
次は背景。背景切り替えも簡単にできるけど、いっぱい描くのめんどくさいから一枚。サイズはタイトル画面と同じです。

背景
んじゃ次は萌えキャラを二体描きます。サイズはタイトル画面の半分、320x480で描き、インデックスカラー→背景削除などのテクニックを駆使して背景を透明にします。こうすることによって背景の上にキャラ絵が重なって見えるようになるのだった!

せっかくだから素材サイトでダウンロードしてきたMP3形式の効果音やBGMもdataフォルダーに突っ込んでおきましょう。あとは、dataフォルダー内のdata.txtに画像の指定や会話文を書いてゆきます。書き方はこんな感じ。
─────────────────
scenario=
haikei.png,
,2,neko.png,こんにちは。
,1,kaeru.png,はいこんにちは。
end,
─────────────────
一行目はFlashに送られる変数名。
二行目は背景の設定。背景ファイル名を書けばFlashに読み込まれて表示されます。
三行目と四行目はキャラ画像ファイル名と会話文。2とか1とか書いてあるのは表示位置です。
最後のend,で終わりになります。
音声を入れたい場合は「sound,ファイル名,」とだけ書いた行を追加すればOKです。そんな感じで作ってみたのがこちら。ソースデータも公開しとくので参考にしてみてくださーい。
2008年10月26日
[FLASH]
ノベルエンジン(1)
ギャルゲーというかエロゲーというかノベルゲーというか、いや、分岐する機能は無いので会話デモ?みたいなのを作るFlashを開発したんです。シナリオ、背景画像、キャラ画像、音声、すべて外部ファイルを参照するようにしたので、Flashの知識ゼロでも会話デモが作れます。そのかわり私が独自に作った変なルールに基づいてシナリオデータを作らないといけませんが。なあに、そんなに難しくねえよ。
とりあえずデモ用に作ったサンプルを置いときます。使い方はあとで説明します。

~操作法~
クリック:会話を進める。文章表示中にクリックすると文の最後まで表示
左右カーソル:音量の変更
その他のキー:メッセージウィンドウを非表示にします
サンプル品の内容は某ピンボール漫画に強い影響を受けております。
2008年10月05日
[FLASH]
2bitカラー
ゲームに使える色なんてピンクと緑だけでいいと思う。あと白黒。BGMなんていらないと思う。常に変な電子音が鳴り響いていればいいと思う。アイテムを取ったら画面が一瞬停止すればいいと思う。画面を一瞬停止させるために無用な労力をかければいいと思う。

と昨日寝る前に思ったのでとりあえずグラフィックを描いてみた。かっこいいなこれ。こんな柄のTシャツ着たい。
2008年10月04日
[FLASH]
けいたいけすくん(2)
この、ぼんやりプチプチゲー、携帯電話との相性が最高のような気がいたしましたので、携帯電話向けに再デザインしてみました。一匹消すのに「カーソルを動かして」「決定ボタンで消す」みたいな2アクション必要だとかったるい気がしたので、数字ボタンでダイレクト☆キル方式に変更してみました。消せる範囲が限定されることによって思わぬ戦略性が生まれたみたいで、同色埋め尽くしがより楽しくなったんじゃないかなーと思うんですけど、いかがでしょー。

マウスでも操作できますが、マウス操作の場合、好きな場所をクリックで消せる激ユル仕様でおもしろくもなんともないので、ぜひ携帯で遊んでみていただきたい。「画面メモ保存」かなんかで一回本体に保存すれば次からはパケ代発生させずに遊べます。

2008年09月30日
[FLASH]
けいたいけすくん
ボシュボス2用に作ったタイル整列スクリプトの副産物。「あたし、けすくん」って名前にしようかと思ったけど一ヵ月後には忘れ去られてそうなネタだからやめた。操作法をいじくったおかげで、激ヌルゲーのくせにちょっとおもしろくなりやがったかもしれない。もう完成してて、別に、あと、いじくるトコないんだけど、公開方法を模索中なので遊べるようになるまで2~3日待ってくださーい。

関係ないけど、なみすけ。携帯電話の画面撮影用にデジカメ起動したので、せっかくだから、ついでに。

2008年09月25日
[FLASH]
超効率的タイル配置機構
ボシュボス2の開発がかったりい原因の98%を占めるのが、この、タイル整列だ!256個のボタンオブジェクトをひとつひとつ並べてゆき、いっこづつにアクションスクリプトを書き込み、なにか変更があれば全部にコピペx256回って馬鹿じゃねーの俺?と昨日電車の中で思った。と同時に解決策も閃いた。んで、いま、試作した。成功だ。なにかに一歩近づいた。

(c) Boreal Kiss



