2006年


2006年12月31日

[FLASH] ボシュボス2(7)

つぶつぶ感あふれるドット絵にしてみたよ。砲台の絵が同じのばっかりなのはいずれ変更すると思います。あと、画像変更に伴いましていままでのデータを消去しました。次は敵弾発射機能を作ろう。つーか年内に完成できなかったな。XBOXとWiiのせいだな。Wiiはソフト一本も買ってないんだけどな。エイリアンクラッシュ待ち中。エイリアンソルジャーもお願いしますよ。


boschvos1231.jpg


babara : 17:56 | コメント (14)

2006年12月30日

[FLASH] ゼノレダ

ゼノレダDLできなーいとかヤリカタワガンネーなどのお問い合わせメールが何通かございましたので復活させてみました。勝手にswfアップロードしてるサイトとか知ってるけど、そこに誘導するのもナニだし…。

xenoreda.jpg


babara : 20:36 | コメント (45)

2006年12月28日

[FLASH] うゐー

wii2.jpg

USB-WifiコネクタでWiiをネット接続、Opera試用版をダウンロードした。すんなり行かなかったけど、まー繋がったからいいや。LANケーブル買えたら接続法変えよう。

「Wii向けWebサイトのつくりかた」みたいな記事を読んでHTML&CSSでWii用ページを作ってみたけど、思ったとおりに表示できないまくりで嫌になったのでFlashだけで作ってみた。これでもPCで動作確認時と実機表示時で見え方が違ったりして修正しなければいけなかったけど。

ゲーム機で動作するFlashとしては、まずまず快適なんじゃーないかと思いますけど、この、絶対に消えない指カーソルどうにかならんかなー。Opera正式版で変わるかなー。変わらないだろうなー。Wii用Flashゲーは、指でっぱなし&クリック感知不完全を前提に作る必要があるなー。


babara : 00:48 | コメント (17)

2006年12月21日

[FLASH] ボシュボス2(6)

ちょっと立体感つけてみました。まだ完成デザインじゃないですけどー。やっぱりパーツ大きいのに倍角ドットにすると粗が目立つなー。かといって精密画を100個以上描くのもヤだなー。

FireFoxでカーソルキーが利かないんですけどー。前バージョンと全く同じスクリプトなのに動かないし、動作実績のあるスクリプトに変えても動かない。全く原因がわからぬわー!とりあえずほっとこう。

boschvos1221.jpg


babara : 01:25 | コメント (18)

2006年12月20日

[FLASH] ボシュボス2(5)

とりあえずプレイ画面に敵を表示できるようにしました。当たり判定やステージ間移動処理に不具合が残っておりますが、峠は超えた感じ。今後のロードマップといたしましては…

v0.4 敵グラフィックを正式版に変更
v0.5 敵弾、新砲台の設定
v0.6 自機デザイン変更
v0.7 追加武装の設定、出撃画面の変更
v0.8 ゲームバランス調整
v0.9 ユーザーインタフェース整理
v1.0 公開

今週中に0.5か0.6まで作れるかなー。年内完成を目指そう。プロモーションビデオなんかも作りたいなあ。あとタイトル画面を3DCGにしたいなあ。加藤直之氏風ってのもいいなあ。

boschvos1220.jpg


babara : 01:06 | コメント (1)

2006年12月15日

[FLASH] ボシュボス2(4)

ブロックお絵描き完成。いや完成じゃないけど。色情報付きでサーバーにデザインを保存できます。まだ動いたり弾撃ったりするところまで作ってないです。データは頻繁にワイプされちゃうと思いますので、消されたらヤダヤダヤダーって方はスクリーンショット撮ってローカル保存しといてください。パーツデザインも仮のものなので、正式版で大幅にグラフィックが変わると思います。種類も増えたり減ったりすると思います。「こんな形のパーツが欲しい!」というご要望にもお応えできます多分。

製造途上品ですので各所に謎のボタンやら謎のパラメータ表示が見受けられますが、気にしないでおいてやってください。

boschvos1215.jpg


babara : 07:29 | コメント (24)

[FLASH] ボシュボス2(3)

エディット画面で仮パーツを並べて外見デザインできるようにしました。前のはPhotoshopで捏造した偽スクリーンショットでしたが、これはFlashで生成した絵であります。前バージョンの敵はどうしても似たっぽい感じになりがちでしたが、これなら何万面あっても飽きなくなくなくねー?

boschvos1215a.jpg

こんなのもできますよ的サンプル。プレイヤーの皆様に忌み嫌われる埋め尽くし系要塞も、色が違えば新鮮な感じに見えるのではないかと思われます。

boschvos1215b.jpg boschvos1215c.jpg

実はちょっとカラーバーのあたりが未調整でぶっ壊れ気味なので、少し直してから公開します。ログファイルに色情報保存するようにCGIも書き直さないといけないなー。


babara : 00:19 | コメント (3)

2006年12月12日

[FLASH] ボシュボス2(2)


えーと。データ量が2倍になるはずだけど大丈夫って話だっけ。なぜかというと総パーツ数を半分以下にするからデータ総量は変わらないってゆーかむしろ56バイトほど減ります。現行バージョンの16*16=256パーツに対し、10*10の100パーツに変更します。パーツ総数は半分以下だけど、1パーツの大きさを拡大したりなんかするので、見た目はあんまり変わりません。多分。

パーツ数減ったらつまんなさそーと思われるかもしれませんが、代わりにパーツの種類を大増量。初回128種類のパーツを使えるようにします。武装も増やすけど、オプションやアクセサリーも充実させる予定。カーブした外装なんかも用意しますので、かっこいい外見を追求していただきたい。

あと、現行バージョンでは武器いっぱい付けると灰色一色のデザインになりがちですが、グレー部分を好きな色に染める感じに着色できるようにしようと思います。さすがにパーツごとに色分けして「超カラフル戦艦」とかまではできませんので、全身ベタ塗りになると思いますけど、ステージ毎に敵の色が変わるだけでも楽しいんじゃないかなーと思います。です。

boschvos1212.jpg

パーツのラフ絵をPhotoshopで並べてみたビグロ。完成版ではもうちょっと立体感が出た感じになると思われます。


babara : 02:14 | コメント (10)

2006年12月11日

[FLASH] キーボード入力君

inkeytest2.jpg

以前解説いたしましたキーボード操作キャラのサンプルをIEとSleipnir以外のブラウザで試してみましたところ全く意図どおりに動いてNEEEE。ブラウザによって動作が違うっつーのもどうかと思うんですけど、仕方ないので作り直した。

前のは『キー入力によって変数の値を変更→変数の値によって各種動作に分岐』って感じのスクリプトだったんすけど、今回は『キー入力→各種動作にダイレクトに移動』って感じ。こっちのほうがわかりやすいな。なんで最初からこうしなかったんだろうな。なんか理由があったんだろうなきっと。

反応するキー:カーソル上下左右、Z、X


babara : 07:41 | コメント (2)

2006年12月10日

[FLASH] PONG4

アルミアンテナ試したけどワンセグ電波受信できづ。やはり、ウチあたりは電波が微弱~とかじゃなくて、壁や窓が厚すぎるのが受信できない理由なのだろうかー。アンテナの方向を変えたりとかいろいろ試してたら急にテレビが映った。でもすぐ消えた。さらに検証した結果、アンテナを左手で握って、右手を東に向けて伸ばすと良好に受信できる模様。アンテナ俺かよ!図解すると、こう…テレビ見る姿勢じゃねーよ!!!

tv.jpg

ActiveSyncケーブルが届いた。PDAにドット絵ソフトをインストール。やはりレジストしないと15日しか使えないっぽいんだけど、Rasoftとかいう韓国だか台湾だかのメーカーサイトが死んでるので、販売サイトになんとかしろポゲァーとメール出した。

んじゃ上も自動追尾にすりゃーCPU対戦じゃん。下のパドルを操作可能にしてCPU戦ってのも作ってみたけど、まさにただの「ポン」なので、遊んでいただくほどのアレでもないから公開せぬ。

pong4.jpg


babara : 20:17 | コメント (0)

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